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<h5>Solution</h5>
- 게임 기기로 인식된 한국 시장에서 VR 기기의 다양성을 보여주기 위해, 게임 외의 소구 포인트 강조<br />
- VR 디바이스 자체에 대한 인지도를 높이기 위해 론칭 사전 언론홍보 및 블로그, 유튜브 등 다양한 채널 활용<br />
- 구체적인 기술 스펙과 사업 확장 플랜 등 전문성을 중심으로 VR 기기 및 관련 시장 내 선두 기업으로서의 긍정적 이미지 형성<br />
- 블로그, 유튜버, 뉴스 등 다양한 채널 통해 VR 기기에 대한 대중적인 관심도 제고

Solution
- 게임 기기로 인식된 한국 시장에서 VR 기기의 다양성을 보여주기 위해, 게임 외의 소구 포인트 강조
- VR 디바이스 자체에 대한 인지도를 높이기 위해 론칭 사전 언론홍보 및 블로그, 유튜브 등 다양한 채널 활용
- 구체적인 기술 스펙과 사업 확장 플랜 등 전문성을 중심으로 VR 기기 및 관련 시장 내 선두 기업으로서의 긍정적 이미지 형성
- 블로그, 유튜버, 뉴스 등 다양한 채널 통해 VR 기기에 대한 대중적인 관심도 제고


<h5>Results</h5>
- DA를 적극 활용해 세일즈로 연결<br />
- ‘가성비’ 제품으로 일부 IT 덕후에서 일반 고객층으로 타깃군 확장<br />
- 스포츠, 운동, 교육, 영화 감상 등 다양한 소구 포인트를 활용해서 기존에 있던 ‘게임 기기’라는 인식에서 종합 엔터테이먼트 기기로 인식 전환<br />
- IT 분야 매체와의 적극적인 미디어 미팅 통해 업계 전문가로서 어필, 미디어와 대중 관심도 향상<br />
- 기술력과 전문성, 잠재력을 강조하는 아이템 발굴 및 개발 통해 VR 산업의 강자로서 입지 강화

Results
- DA를 적극 활용해 세일즈로 연결
- ‘가성비’ 제품으로 일부 IT 덕후에서 일반 고객층으로 타깃군 확장
- 스포츠, 운동, 교육, 영화 감상 등 다양한 소구 포인트를 활용해서 기존에 있던 ‘게임 기기’라는 인식에서 종합 엔터테이먼트 기기로 인식 전환
- IT 분야 매체와의 적극적인 미디어 미팅 통해 업계 전문가로서 어필, 미디어와 대중 관심도 향상
- 기술력과 전문성, 잠재력을 강조하는 아이템 발굴 및 개발 통해 VR 산업의 강자로서 입지 강화




#피코 #피코네오3링크 #VR기기 #디지털마케팅 #언론홍보
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  • 곽동원 상무

    니콘이미징코리아, LG전자,
    LG생활건강, 오클리, 광동제약,
    신세계 아이앤씨 등 다수 PR컨설팅
    dong1@prone.co.kr

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